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Steam向大厂让利 游戏厂商最多可拿八成流水

文章来源:admin 更新时间:2018-12-03 08:16

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昨(1)日,Valve宣布更改Steam分成方案,将进一步向大厂商倾斜。现行分成方案是Steam同游戏厂商按三七分成,而今年101日后的游戏流水分成方案将变更为:

 

1、当游戏销售额超过1000万美元(含游戏本体、DLC、内购消费、创意工坊消费等),游戏厂商将拿75%的游戏流水;

 

2、当游戏销售额超过5000万美元时,游戏厂商将拿到80%的流水。

 

以独立游戏标准售价20美元计算,要达到1000万美元的销售额,那么独立游戏销量要达到50万套。达到这样级别销量的独立游戏,基本上也是非常顶尖的作品。

 

而要达到1000万美元销售额,传统3A游戏(60美元)只需要达成16.7万左右的销量。这对于多数3A游戏而言,都是能够轻松达成的销量。

 

所以,Valve此举更多是向大厂让利,独立厂商并不能薅到多少羊毛。

 

Valve表示像Steam这样大型平台由所有参与方共建共享。“找到一个各方利益平衡点,是棘手但又很重要的工作。成功的游戏和游戏背后庞大的玩家群体对Steam这样的平台有重大的影响力。所以,确保Steam继续对这些大作保持吸引力是平台各方的重要目标。”

 

除了修改分成方案外,Valve还允许游戏厂商可以自由分享旗下游戏在Steam上的销量数据。

 

多个爆款游戏撤出Steam 或成改革主因

 

EA自2012年开始大力推广自家的Origin平台后,此后EA所有的游戏都没有再登陆Steam平台,包括备受欢迎的《战地》系列、《模拟人生》、《Titanfall》系列等。

 

同期,育碧也推出了自己的数字发行平台UPlay,虽然育碧的游戏依然上Steam,但不少时候UPlay的折扣力度比Steam大。

 

暴雪的游戏也只在自家的战网平台。而动视去年发行的《命运2》和今年推出的《使命召唤:黑色行动4》都没有登陆Steam。尤其是《使命召唤:黑色行动4》,这是在《使命召唤3》(无PC版)之后,时隔12后《使命召唤》正统新作首次没有登陆Steam

 

Epic的《堡垒之夜》也没有登陆Steam,只上了Epic自己的数字游戏平台。

 

《战地》、《使命召唤》和《堡垒之夜》是欧美最火的三款射击游戏,当前玩家数量超过2.4亿。这三大爆款游戏都不登陆Steam,确实会造成不小的震动。现在Steam上的射击游戏,名气上的确难以与上述三款游戏比肩。

 

而这些游戏撤出Steam的理由可能还是与分成方案有关。EpicCEO Tim Sweeney就曾表示SteamApp StoreGoogle Play等渠道抽成太贵了。“不明白Steam为何还抽三成,VISA、万事达这些都只抽2~5%,而且CDN带宽成本才0.2美分/GB。”

 

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Epic CEO抱怨Steam抽成太高

 

SteamSpy的创始人Sergey Galyonkin今年5月曾透露,今后会有更多的大型发行商离开Steam,只在自家数字平台发行游戏。

 

也许就是这些大厂用脚投票,促使Steam向大厂让利。

 

至于国内渠道的抽成,不提也罢......

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