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《最后的生还者2》总监盛赞自家动画团队 对加班仍三缄其口

文章来源:admin 更新时间:2020-03-16 08:03

本周五索尼一方调皮狗作业室再曝加班严峻已成恶性循环,在《终究的生还者2》行将出售之际这么一条猛料直接引爆了玩家粉丝集体,而索尼和调皮狗却没有对此作出任何回应。

担任了《终究的生还者2》(部分)、《奥秘海域4》等著作的作业室前动画师Jonathan Cooper在加班丑闻曝光后于推特宣布长文,加入了声讨调皮狗的阵列中。他说到一个朋友为预备上一年九月发布的《终究的生还者2》演示煞费苦心加班过度,终究被“送进了医院”。他还暗示调皮狗现已不再能招引最优异的人才,由于它在款留职工方面所做的一切在业界现已是臭名远扬。

“说到底,调皮狗的线性叙事游戏现已有一个开发公式,他们所做的便是继续进行流水线测验。虽然他们很有才调,但他们的成功在很大程度上要归功于背面索尼爸爸雄厚的资金支撑,而非单纯的技术优势。一支愈加老练的团队本应在一年前就出售《终究的生还者2》。”

有意思的是,就在Jonathan Cooper推特发问之后,调皮狗的构思总监Neil Druckmann非常冒失的在推特上盛赞自家的动画和产品团队。

“即便通过多年的尽力,我依然对《终究的生还者2》中动画作用感到冷艳。不论是根底动画技巧仍是理论知识,咱们都具有业界最好的动画团队之一。我等不及让玩家体会他们的巧夺天工之作。”

“产品和制造团队成员中不乏许多《终究的生还者2》背面的无名小卒。他们为作业时的紊乱带来次序,安还好杂乱的日程,并促进了相互之间名贵的沟通交流。没有他们就底子无法完结游戏,在此脱帽致敬。”

虽然许多玩家质疑这是拐着弯子在对Kotaku的爆料文章以及Jonathan的推特控诉进行回应,Neil一直对加班二字闭口不言,一起调皮狗和索尼官方也没有对此发声。但是在新作《终究的生还者2》终究的冲刺阶段,敏感话题丑闻的传达明显会对作业室的名誉乃至游戏的销量形成必定影响。

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