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《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏

文章来源:admin 更新时间:2020-07-22 08:54

从开始的预告片到近期的实机预告,粉丝们以为三上的新作《鬼魂线:东京》将是一个生计恐惧游戏,但本作的构思总监Kenji Kimura在承受采访时表明,《鬼魂线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,而不是许多人以为的生计恐惧游戏。

在承受IGN采访时,当被问到本作是更倾向是动作仍是生计时,Kenji Kimura回复说:“《鬼魂线:东京》是一个动作冒险游戏,那里有生计元素,但并不是玩家在恐惧游戏中等待的那种。”

这并不是说,玩家不会阅历任何不安的工作,由于Kenji Kimura还弥补说:“由于咱们用的是日本作为布景,咱们期望经过日本的民间传说、寓言、都市传说和闻名的恐惧故事,为玩家供给一种充溢奥秘和令人毛骨悚然的体会。”

后来IGN还问到《鬼魂线:东京》定位的改动是否意味着整个工作室将从生计恐惧转向其他方向。对此,三上真司自己亲身回答说:“咱们对生计恐惧没有失掉任何热情,但现在咱们专心于将《鬼魂线:东京》打造一个尽可能完美的游戏。”

当被问到为何选用第一人称视角时,Kenji Kimura回复说他们以为这个国际的探究,战役,移动和动作,选用第一人称视角是最好的挑选,最令人享用。

IGN还问到是否有恐惧电影或游戏给《鬼魂线:东京》供给了创意,就像美国1990年恐惧片《异世浮生(Jacob’s Ladder)》给《恶灵附身》供给了创意。对此Kenji Kimura表明,日本的多元文明和东京这座城市的多面给了他们许多启示。

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